“王者荣耀”总收入突破300亿:每天净赚2484万,平均每人花费100

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  随着智能手机的普及,高性能不再是旗舰机型专属,当下的千元入门机也开始拥有了不错的性能,除了保证日常的系统流畅度外,许多的千元机也开始能够支持主流游戏的运行了。可以说,智能手机的普及,一方面也促进了诸多互联网行业的发展,尤其是手机游戏。

  

  因为手游的普及,以学生和初入社会为主的年轻人,大都开始习惯于在繁忙的工作学习生活之外以游戏来打发时间,说到主流的手游,最知名的莫过于拥有中国最多用户的腾讯公司,其每款游戏均能通过QQ、微信等平台进行直接登录,还能很方便地在好友之间进行分享、组队。再加上腾讯在手游上的扶持力度,腾讯的游戏在各大平台基本都是排名靠前的。

  

  以王者荣耀为例,自2015年发布以来,“王者荣耀”总收入突破300亿:每天净赚2484万,平均每人花费100。

  对于王者荣耀我们也是非常熟悉的,即使不是执着的玩家,想必也经常能够看到身边人在玩这款游戏。王者荣耀可以理解为是手游版的“英雄联盟”。是以1V1、3V3、5V5为主的对战网游。

  根据国外移动数据分析公司“Sensor Tower”的数据显示,自从2015年10月发行以来,王者荣耀在全球两大应用市场(App Store、Google Play)的预估收入已经超过了45亿美元。仅2019年2月,其流水已经超过了1.66亿美元。这一项数据甚至还不包括中国内地的收入,而中国内地恰好是王者荣耀玩家数最多的地方。

  

  除了中国内地,在海外市场“王者荣耀”同样是拥有了遍布全球的玩家数,例如在中国台湾地区,当地玩家贡献了超过7200万美元(约合人民币4.83亿)的收入,占据了海外总收入的1/3。排名第二的海外市场是泰国,他们同样贡献了超过6000万美元(约合人民币4.02亿)的收入,同样占据了海外近3成的市场。

  

  相比之下,在游戏业发达的欧美地区,王者荣耀的热度就大打折扣了,美国是王者荣耀手游在欧美地区的主要收入来源地,不过也仅贡献了700万美元(约合人民币4700万)的收入,这个数字仅相当于中国地区苹果商店的1/50。

  平均来看,“王者荣耀”上线41个月以来,平均每天的全球收入高达约2484万人民币(370万美元)。你是否玩过这款游戏呢?你有购买过游戏皮肤和英雄角色吗?