LOL云顶之奕是继承,还是复刻,真香警告?

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  最近在抢先服上限的云顶之奕,火爆程度堪比大型网游公测,排队时长超过了16个小时。引得各种主播争相直播。拳头还特意的公布了美服测试服的玩家排名,其中就有不少中国主播。作为自走棋的复刻版,云顶之奕的游戏机制,大体上是一样的,但在熟悉了游戏模式套路之后,因为D牌更多的随机性,是的游戏产生了无数种可能性,游戏中加入的海选模式,也使得玩家有了绝地翻盘的可能性。

  

  作为云顶之奕的前身,也就是自走棋,这款来自DOTA2的玩家制作地图,曾以一己之力拯救了DOTA2在STEAM的在线人数,转头又无情的干掉了V社的亲儿子《artifact》。

  

  《artifact》在刚发布的时候,由于这款作品身上流淌着《万智牌》、《DOTA 2》两款佳作的血液,更因为这是Valve重回研发领域后推出的第一款游戏,对Valve本身甚至整个卡牌游戏领域都有着十分重大的意义,所以他的一丁点风吹草动,都会引得媒体争相报道。但是万事皆有相互,过度的曝光率也导致了过高的期待性,哪怕是在V社负面新闻频出的时间,都难以抑制住《artifact》所带来的的乐趣。在游戏上架的首周,迅速的拿下了周榜,这不仅让玩家们感叹DOTA2的IP依旧是强硬,而后在线的人数锐减,让玩家纷纷给这个游戏打上了“不继续充钱,就没法玩”的骗氪标签。然而V社在做了两次聊胜于无的更新之后就再无动静,直到发布一条消息:我们想做一款更好的《artifact》。是的,这款游戏现阶段已经被V社放弃了!在长时间没有任何新内容补充的情况下,大量的玩家离开了《artifact》。

  

  《artifact》的结果是所有棋牌类型游戏最不愿见到的,但是云顶之奕在这么多前辈的坎坷之后,会做成什么样还未可知,但是火爆的程度已经显现,至于能火多久,这就要看后期的运营是如何的操作,是沿袭《artifact》的抽卡模式还是走腾讯的皮肤模式,都只能等国服正式上线之后,再去做观察。

  

  或许从英雄联盟从2011年公测陪伴至今的你,是否又做好了下一次的征战了呢?在公测的时候,排到了小编,能否手下留情呢?